超魔专长

摩幽之黑暗学识(Black Lore of Moil)[超魔]
你对摩幽永亡的黑夜之主们的邪恶知识与施法技术的学习让你的死灵法术格外有力。
先决条件:法术专攻(死灵),施法者等级7。
专长效果:你可将施展的任意一个死灵法术替换为摩幽法术(Moilian Spell),造成额外1d6的负能量伤害,而每两个法术等级再+1d6(也就是1级法术+1d6伤害,2级和3级法术+2d6,以次类推)。如果原法术需要进行豁免检定,那么首先忽视通常情况下豁免成功时的法术效果,即使目标成功通过检定,也将受到半数的负能量伤害。
  除了原有的法术成分之外,摩幽法术还需要创造并消耗一块摩幽符文之骨(Moilian runebone)——一块细小的人类骨头(通常是一块指骨),上面仔细地描绘着奥术符号。只有受过摩幽之黑暗学识训练的角色才知道如何创造一块符文之骨。它要消耗1小时制造时间,还需要特殊的墨水以及粉末(价值为1 d6负能量伤害25GP)来进行制作。举例来说,一块可以为法术附加3d6负能量伤害的符文之骨需花费75GP来制造。
  虽然摩幽法术能造成的负能量伤害取决于法术等级,但实际的伤害却受限于符文之骨。举例来说,如果一名术士施展了死亡一指法术(一个7级法术,所以正常情况下会附带4d6的伤害),却只有一块75GP价值(也即能造成3d6伤害)的头骨,那么法术将只造成3d6的额外负能量伤害。
  摩幽法术使用正常等级的法术位。

众雷之子(Born of three thunders)[超魔]
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为众雷之术,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
  众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的闪电术的描述将是塑能系[电能、音波]法术

极寒之主[超魔]
通过对元素位面以及它们与负能量位面之间交互影响的研究,你领会了驾御极寒的能力。
先决条件:知识(位面)9级,能量替代(冻寒),用冻寒类能量施展法术的能力。
专长效果:你可将使用冻寒能量的法术转为极寒法术uttercold spell)。由极寒法术造成的一半伤害是冻寒伤害,而另一半则是负能量伤害。法术的豁免检定不变,但生物的冻寒抗力或冻寒免疫能力对那部分冻寒损伤有效。不死生物则可以被极寒法术的负能量伤害所治疗,但如果它不具有冻寒抗力,那么冻寒伤害与负能量治疗会相互抵消。
极寒法术使用正常等级的法术位。

链式法术[超魔]
你可将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:任意一个影响目标为单人,并且施法距离大于接触的法术都可以通过链接,在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级(至多20)。每次转向后的法术所影响的目标由你自己选择,但任意目标都不能被法术影响超过一次。你可以自由选择让法术只影响小于(所能影响)的最大数量的目标。
  如果此链式法术将造成伤害,那么下一个目标将只承受主目标所受的一半伤害(四舍五入)并且可以尝试一次反射检定以减半伤害(不论原法术是否允许进行豁免检定)。对于那么不造成伤害的法术,目标对抗转向后的法术效果的豁免DC将减少4。举个例子:一位10级法师通常情况下施展的恐惧术DC14,那么一个链式法术将以DC14影响一位地精酋长,并以DC10影响其周围的最多10名护卫。
链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

法术协力[超魔]
通过与另一个体联合施展同一法术,你将可让法术更具效力。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:在你与另一施法者相邻接时,若两者都具有法术协力专长,你们二人将可在此轮内同时施展同一法术。协力法术的豁免DC+2,并且在对抗对手的法术抗力(如果有的话)时的施法者检定+1,并使用两者中较高的DC与施法者等级为基本值。
协力法术使用正常等级的法术位。
特殊:每多一名具有此专长的施法者参与同时施法,法术的豁免DC与施法者检定都将加1。当超过协力施法的人数超过两人时,每名施法者都必须至少与其他两名参与施法的施法者相邻接。例如:两名法师与两名术士围成环状站立,并且所有人都具有法术协力专长。先攻顺序中的首三人做出了施展火球术的准备动作,等待第四人行动时便施展此法术。法术的基础豁免DC是在协力施法的施法者中最高的DCDC由相关属性值、其他专长效果、特殊能力或物品共同决定)再加4(第一位协力施法者+2,另两位则分别+1)。同样地,由拥有最高施法者等级的角色决定基本的施法者检定结果,另得到+3加值(每位协力者分别+1)。

法术增强Fortify Spell[超魔]
你施展的法术能更轻易地穿透法术抗力。
专长效果:增强后的法术有着更高的施法者等级以压制目标的法术抗力。你可用比正常更高等级的法术位准备及施放该法术,每高一个等级可让你获得额外的+2法术穿透检定。无视法术抗力的法术不受本专长影响。
增强后的法术使用比正常等级至少高一级的法术位。

能量混合[超魔]
你可将在属于某种能量的法术中加入另一种类型的等量能量。
先决条件:能量替代。
专长效果:选择一种与你通过能量替代专长所选择的能量相同的能量类型(强酸,冰冷,电能或火焰)。你可以改变具有某一能量的法术,使其增加等量的你选择的能量,该改变的法术除了能量类型改变外照常生效,这样,一个6级的acid fireball可以造成6d6的火焰伤害和6d6的酸性伤害(两种伤害分别掷骰),使用该专长的法术的伤害限值等同于基本法术,但是两种能量要分别计算,因此一个10级或更高的强酸火球术acid fireball)会造成10d6的火焰伤害和10d6的酸性伤害。甚至相反类型的能量,如火和冰,也可以用该专长混合。
  通过能量混合后的法术使用比其正常等级高4级的法术位。同样地,法术也将变为具有两种能量的同时存在——例如,强酸火球术将被描述为塑能[强酸,火焰]法术。 特殊:你可多次选择该专长,每次选择一种不同类型的能量。你选择的能量必须与你在能量替代专长中所选择的能量类型相同(因此若你在能量替代专长中选择了冰冷能量,那么就可以选择冰冷作为能量混合专长的能量类型)。你可以使用能量混合专长来更改已被能量替代的法术,也可以用其混合相同类型的能量以达到双倍伤害的效果。

能量替代[超魔]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的火球术将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

法术爆发[超魔专长]
你施展的法术能将周围的生物震飞。
专长效果:任何在法术爆发范围内的生物,若反射豁免失败则将被送向最接近的法术范围边缘,并造成额外的伤害及让该生物处于俯卧姿势。
举例来说,任何在一个附带爆发效果的火球术区域内的生物,若豁免失败则将被推向法术(20英尺半径)范围外最近的一个格子里。同样地,一个附带爆发效果的闪电箭则会将豁免失败的目标移至闪电箭所经过的线状范围之外。任何以此方式被移动的生物每移动10英尺需承受额外的1d6伤害(若少于10英尺则不承受此额外伤害)并处于俯卧姿态。若有任何物体使被震飞的生物无法移至该位置,那么该生物将停止移动并因撞击此障碍物而受到1d6的伤害(需加上之前被震飞所受的伤害)。在任何情况下,此种移动都不会引发借机攻击。
爆发法术仅可用于允许反射豁免并造成范围效果的法术(锥形、圆柱形、线形或爆散)。爆发法术使用比法术正常等级高2级的法术位。

法术迟滞[超魔]
你可选择让你施放的法术延后一小段时间产生效果。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:施展法术时,你可以使它延后15轮生效。延后的时间一旦确定就无法更改;法术将在指定的该轮于你的回合之前生效。只有范围是区域、自己以及接触的法术可应用此专长。
你对法术的所有定义(包括攻击掷骰、指定的目标、确定或构成法术的范围)在法术施展的同时确定,而法术的效果(包括伤害与豁免)则将在法术触发时决定。如果在延后的时间内条件发生了改变,使得法术无法施放(例如,你指定的目标移出了法术范围),那么此次施放将失败。在此延后的过程中,该法术可以用正常方法解除,亦可在法术范围内或目标处被侦测到。
  迟滞法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

淤伤替代(Nonlethal Substitution)[超魔]
你可将某个能量法术改为造成淤伤。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选取一种能量类型(强酸、冻寒、电能或火焰)。你可将任何使用此类能量的法术改为造成淤伤。此淤伤法术除了造成的伤害之外的属性全部与正常法术相同——举例来说,一个淤伤火球术有着等同于火球术的射程与范围,但造成的却是淤伤而非能量伤害,不会对物体造成损伤或是点燃法术范围内的易燃物。
  淤伤法术使用比正常等级高一级的法术位。

法术反复Repeat Spell[超魔]
你可以在下一轮中重新施展同一个法术。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:反复后的法术会在你施展后的下一轮中自动重复施展。不论之后的轮中你移动到哪里,第二个法术依然会保持同样的位置施展,并和原先的法术一样影响同一区域。若原先的法术指定远程目标,若该目标位于法术施展原起点30英尺以内,则反复的法术依然会影响同一目标;否则第二个法术则失效。远程接触类法术不会被此专长影响。
法术反复需占用高于原本法术三个等级的法术位。

密室法术Sanctum Spell[超魔]
你的法术在自己的密室中效果尤其强大。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:在你的密室(见下文)中施展密室法术时,它会比通常施展该法术时法术等级高一级;但当没有在密室中施展时,它的等级会比通常施展时法术等级低一级。任何取决于法术等级的效果(包括豁免DC)都会根据改变后的等级重新计算。
密室法术使用原本法术等级的栏位。
特殊:你的密室是一个特殊的场所,楼房或建筑物,由你亲自设计,并且直径不大于20英尺/每等级。你必须在这个自设的区域中逗留至少三个月。密室也可以设计成更大的建筑,但其特殊效果在增大的区域中不会有效。设计完成后,该区域需要7天来成为一个密室。当你设计了一个新的地方作为你的密室时,旧密室的好处会立刻消失。

法术塑形Sculpt Spell[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

法术持久Persistent Spell[超魔]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的,或针对自身的法术,持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。


分裂射线Split Ray[超魔]
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。

即时强效Sudden Empower[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果增强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术强效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术强效专长来准备法术。

即时延时Sudden Extend[超魔]
你无需准备做特殊准备便可延长法术的通常有效时间。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术延时专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术延时专长来准备法术。

即时极效Sudden Maximize[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。

即时瞬发Sudden Quicken[超魔]
你无需做特殊准备便可在瞬间完成施法。
先决条件:法术瞬发、即时强效、即时延时、即时极效、即时默发、即时定发
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术瞬发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术瞬发专长来准备法术。

即时默发Sudden Silent[超魔]
你无需言语和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术默发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术默发专长来准备法术。

即时定发Sudden Still[超魔]
你无需特殊姿势和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术定发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术定发专长来准备法术。

即时扩展Sudden Widen[超魔]
你无需做特殊准备便可增加法术的区域。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术扩展专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术扩展专长来准备法术。

法术跨域Transdimensional Spell[超魔]
你可以将原本影响目标的法术扩散到相连接的位面和其他入口在法术区域内的扩展空间位置中。
专长效果:搭配本专长的法术可以将其通常效果影响到虚体生物、位于以太位面和阴影位面的生物、以及在法术区域内扩展空间位置中的生物。这些生物包括以太生物、在闪现术或行影术效果下的生物、显现的幽魂、以及魔绳术、携带式次元洞、魔宠口袋(familiar,暂译,见106页)所产生的扩展空间。
你必须察觉到目标的存在才能使用法术扩散定位它,但你不需要在施展区域为爆发、椎状、弥漫或扩散范围的法术时察觉它们。
法术跨域需占用高于原本法术一个等级的法术位。
通常:只有力场法术和效果才能影响到以太生物,物质位面的攻击无法影响到阴影位面以及封闭的扩展空间位置的生物。任何非力场效果的法术在对付虚体生物时都有50%的失手几率。

法术孪生Twin Spell[超魔]
你可以同时施展单一法术两次。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以施展一个孪生法术以在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。你对这个法术所选择的任何可变的特性(包括攻击掷骰)以及决定(包括目标和区域)都会应用到这双生法术上,受影响的生物会分别接受每个法术的各种效果(例如若法术允许则可对两个法术分别进行豁免)。
在通常施展两次法术会产生额外效果的情况下,成功施展孪生法术也不会效果叠加(见玩家手册159页,结合魔法效果)。例如,一个孪生的魅惑人类法术不会更为有效或使时效延长,但任何解除效果都需要成功地通过两次解除尝试才能使目标脱离魅惑。作为一个超魔专长,孪生法术不会影响法术本身对反制法术的失效情况,因此一个成功的反制法术可以解消孪生法术的所有效果。
孪生法术需占用高于原本法术四个等级的法术位。